exaton
È il capo delle Armate Nere e Grande Faraone Oscuro, figlio di Ra e fratello di Kefer, per il quale prova un profondo odio. Si è impossessato di una delle due chiavi per aprire il varco dimensionale tra Egyxos e Terra. Vive nella Piramide Oscura e il suo unico obiettivo è quello di condurre l’invasione della Terra, luogo che secondo lui deve appartenere di diritto agli Egyxos.
Spada suprema
Controlla le sabbie del deserto creando formazioni e movimenti contro il nemico
Piramide Oscura
Una scarica di fulmini neri che racchiudono l’avversario in una rete piramidale
Assalto Exatonico
La spada rotante, lanciata come un boomerang, torna sempre tra le mani di Exaton
Cuore nero del faraone
Emette un raggio di energia oscura dal petto, in corrispondenza del cuore
Energia cosmica
Lancia grandi onde di energia che sollevano maremoti di sabbia
Distruzione finale
La spada convoglia l’energia della Piramide Oscura diventando una lama invincibile. Quando la spada è attiva le difese della Piramide sono deboli
exaton
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toth
È il primo consigliere di Exaton dal corpo umano alla testa di Ibis. È uno stratega molto astuto ed abituato a manipolare chi lo circonda per il proprio tornaconto. È molto ambizioso, ma anche attento a compiacere Exaton nella segreta speranza di riuscire un giorno a prendere il suo posto. Anubi e Sehkmet non lo vedono di buon occhio.
Fuoco assoluto
Thoth domina il potere del fuoco, può lanciare fiamme potenti
Becco del potere
Con il becco dell’ibis sferra colpi laceranti
Incanto delle tenebre
Con il suo bastone da combattimento fa calare il buio più fitto sulla scena. Thoth vede nelle tenebre e può colpire l’avversario sorprendendolo nell’oscurità
Ruggito di fuoco
Dal becco lancia un getto di fuoco possente
Rostro del potere
Il becco dell’armatura diventa una punta affilata e tagliente come un rasoio
Spettro nero
Il bastone da combattimento trasforma l’avversario in una figura oscura, con un effetto al negativo. L’avversario diventa impalpabile, una sorta di fantasma
toth
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anubi
È il cercatore mutaforma di Exaton. Le sue fattezze sono quelle dello sciacallo. Freddo esecutore degli ordini di Exaton, maestro dell’inganno, è un personaggio senza scrupoli, disposto a qualsiasi azione per portare a termine le sue missioni. È uno da cui guardarsi le spalle, e i suoi stessi compagni all’interno della Piramide Oscura lo sanno bene. Anubi può mettersi in contatto mentale con Exaton tenendolo aggiornato nel corso delle sue missioni.
Battito ipnotico
Con un raggio dagli occhi può ipnotizzare l’avversario fino a controllarlo mentalmente
Presa immobilizzante
Stretta terrificante con cui immobilizza l’avversario
Fiamma del potere
Può lanciare fiamme che non bruciano ma avvolgono l’avversario privandolo delle forze
Zanne mannare
La bocca si spalanca e una doppia serie di denti appuntiti compaiono per dare morsi avvelenati
Stretta del potere
È la presa più forte di Anubi. Quando i due bracciali che indossa si sovrappongono la pressione della stretta può frantumare colonne di pietra, piloni d’acciaio e cemento o un’armatura Egyxos
Graffio di Anubi
Un graffio degli artigli velenosi di Anubi può arrivare a corrodere perfino un'armatura Egyxos
anubi
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karnak
È il guardiano della Piramide Oscura e delle sue segrete. Il suo ruolo è quello di comandare le mummie del corpo di guardia del palazzo e combatte con un arco. È figlio del fango e si rigenera dalle ferite e dai danni della battaglia nel pozzo ribollente situato nelle profondità della Piramide di Exaton. È fedelissimo a Exaton.
Dardo oscuro
La punta delle sue frecce contiene il fango della pozza della Piramide che nell’impatto si espande e si solidifica intorno al bersaglio colpito
Forza della Piramide
Una carica di superforza che potenzia Karnak e che egli usa contro i nemici
Prigione di Karnak
Karnak affonda le mani nel terreno irradiando un’onda che crea delle sabbie mobili che ingoiano l’avversario impedendogli di muoversi
Freccia Nera
Con il suo superarco da battaglia Karnak scaglia frecce esplosive che producono una pioggia di schegge incandescenti ad ampio raggio
Potenza della sfinge
Karnak assorbe dalla terra la sua energia potenziando l’armatura
Soffio della Terra
Al comando di Karnak si sollevano dal suolo dei geyser di fango, getti altissimi e potenti che spazzano via avversari e mezzi
karnak
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nakt
È il primo generale dell’Armata Nera di Exaton. Calmo e gelido è un attento pianificatore. Vuole avere il controllo su ogni dettaglio. È severo con sé stesso e con le sue truppe, ma anche fedele e determinato, per questo è un punto di riferimento per tutti. È un guerriero totalmente dedito alla causa di Exaton.
Sfere di fuoco
Lancia sfere fiammeggianti che seguono il bersaglio
Scudo invincibile
Scudo indistruttibile usato negli attacchi frontali
Mossa del cobra
Sequenza di calci rapidi e devastanti
Inferno di fuoco
La fiamma potenziata di Nakt è inestinguibile, avvolge e consuma l'energia del nemico
Barriera rovente
L’armatura sprigiona una barriera fiammeggiante intorno all’avversario o a protezione di Nakt
Calcio di tuono
Calcio rotante volante che mette fuori combattimento gli avversari
nakt
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hatanor
La grande mummia è il secondo generale di Exaton, egli trova nella guerra la sua unica ragione d’essere, quando non è in azione è aggressivo e provocatorio. Exaton è il solo capace di controllarlo. Hatanor ha una grande rivalità con Nakt: entrambi vogliono compiacere Exaton e tra i due c’è uno scontro continuo per superarsi. È molto abile con la spada, un’arma che sul campo di battaglia fa il vuoto tra le file nemiche.
Sarcofago nero
Le bende della mummia avvolgono e imbozzolano l’avversario
Lama di Hatanor
La spada, carica di energia, scaglia fulmini dall’estremità
Colpo della mummia
Hatanor afferra l’avversario con le bende e lo scaraventa lontano dopo averlo fatto ruotare
Laccio di Hatanor
Le bende di Hatanor si animano come tentacoli colpendo come fruste taglienti
Carro della mezzaluna
Dall’armatura corazzata della mummia fuoriescono due lame ricurve laterali e Hatanor correndo falcia tutto ciò che gli si para davanti
Spade volanti
Ogni benda animata impugna una spada permettendo ad Hatanor di combattere più avversari contemporaneamente
hatanor
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sekhmet
La guerriera dalla testa di leonessa è una combattente ma anche una sacerdotessa, ed è quindi uno dei personaggi più insidiosi alla corte di Exaton. Usa il potere Egyxos per sperimentare e creare nuove armi da usare contro l’Armata d’Oro. E' una figura temibile in grado di padroneggiare sia il potere delle armi che quello della tecnologia e delle energie soprannaturali. Affascinante e sottile ha una mente superiore che mette al servizio di Exaton e della sua causa. Il suo scettro in battaglia diventa un’arma.
Occhio ciclopico
Dagli occhi lancia dei raggi folgoranti che bloccano gli avversari
Attacco della leonessa
Sekhmet sfodera artigli lunghi e affilati con cui lacera e afferra i nemici
Scettro di Sekhmet
Dal suo scettro scatta una lama e l’oggetto si trasforma in una lancia letale
Luce della regina
Sekhmet lancia degli assalti abbaglianti, irradiando luce con una tale intensità che può perfino bruciare ciò che la circonda
Scatto fulminante
Sekhmet si produce in uno scatto estremamente rapido caricandosi di elettricità nel balzo e folgorando l’avversario nel momento dell’impatto
Colpo di coda
Lo scettro si estende e fa scattare due punte alle estremità opposte che sprizzano elettricità, ruotandole rapidamente la lancia crea uno scudo elettrico
sekhmet
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